Gründerin · Professorin · Game Designerin

Greta Hoffmann

Game Designerin, Illustratorin und Forscherin. Greta macht Spiele über Themen, die niemand anfassen will, von Mülltrennung über Geld bis zu falschem Spiel. Und schafft es, dass die Leute sie trotzdem spielen.

Greta Hoffmann
AktuellProfessorin für Game DesignCologne Game Lab, TH Köln
StudioGründerin, Greater GamesMitgründerin von Bunny & Gnome
CommunityVorstand der DGSWRAW TALENT Stand, gamescom
ForschungPromotion, KITGame Design für das Lernen
Highlights

Preise, Einladungen, Premieren

Eine Auswahl. Die Preise für die Spiele selbst findest du auf der Seite des jeweiligen Spiels.

2026
Serious Play Award Kategorie Humanitarian & NGO, für Uuugh – Falsches Spiel
2026
Speakerin, Serious Play Europe ↗ erste europäische Ausgabe der Konferenz
2026
Researcher Spotlight ↗ Porträt auf gamesmarkt / games market global
2024–26
RAW TALENT auf der gamescom ↗ Stand für Games-Forschung deutscher Hochschulen
2024 + 25
ZDF Morgenmagazin ↗ gamescom-Expertin, zwei Jahre in Folge
2023
Professorin für Game Design ↗ berufen an das Cologne Game Lab, TH Köln
2021
Falling Walls Lab ↗ 3. Platz
2025
GALA Best Paper Award ↗ für das Paper zu Uuugh – Falsches Spiel, Konferenz Games and Learning Alliance
Unterwegs

Momente

Neujahrsempfang der TH Köln
2024Neujahrsempfang der TH KölnFoto: Thilo Schmülgen / TH Köln
gamescom-Woche, Köln
2026gamescom-Woche, Köln
Podium bei den Stadtgesprächen zu Karlsruhe 300
2015Podium bei den Stadtgesprächen zu Karlsruhe 300
Gigi, Gretas Figur für zkm_gameplay. the next level, ZKM Karlsruhe
2018Gigi, Gretas Figur für zkm_gameplay. the next level, ZKM Karlsruhe
Ausgewählte Vorträge

Auf der Bühne seit 2013

Konferenzen, Festivals, Science Slams und Ministerien: von Game Jams in Karlsruhe bis zur DiGRA in Japan.

2026Serious Play Europe ↗Vortrag über Serious Game Design
2026Lernkino DüsseldorfUuugh – Falsches Spiel, Kinderschutz
2025WIA Festival, TH KölnVortrag
2025Universität Agder, NorwegenEingeladener Vortrag
2024CIVIS-Konferenz, MálagaTrack Chair und Vortrag
2024KeinSpiel, Helmut-Schmidt-UniversitätSpiel definieren mit Game Stencils
2024Indie Campus, KölnDie Müll AG: 10 Jahre Werbung für ein Serious Game
2024Science Slam, TH KölnAus Stroh wird Gold: Wie das Unattraktive verlockend wird
2023Winter of Games III, TH KölnThemen, die keiner mag, Spiele, die alle spielen
2023JLU GießenEingeladener Vortrag
2022RAL-Preisverleihung, TU DarmstadtDie Müll AG: Mülltrennung, die Spaß macht
2019DiGRA, JapanWorkshop: Figurendesign mit Metaphern
2019VS-Games, ÖsterreichFinanzbildung für Millennials · Perfektionismus in Spielen
2019ZKM KarlsruheKubun.io: kriterienbasierte Forschung
2018DiGRA, ItalienAnreize für richtige Mülltrennung
2017iGBL, IrlandDie Müll AG: Game Design, das Perfektionismus fördert
2015Karlsruhe 300Podium, Stadtgespräche zum Stadtjubiläum
Forschung

Ausgewählte Publikationen

Paper zu Game Design für das Lernen, Nachhaltigkeit, Geld und Kinderschutz.

2026Games and Learning Alliance (GALA) · Best Paper Award
2024
Dagstuhl Report 14(6) ↗Dagstuhl Seminar 24261
Dagstuhl Reports
2022Business & Information Systems Engineering
2021Buchkapitel, Springer
2019
Perfectionism in games ↗Hoffmann, Martin, Weinhardt
VS-Games 2019
2018
Incentivizing correct waste sorting by game designClocher, Hoffmann
DiGRA 2018
2016Mensch und Computer 2016
Hören & sehen

Greta in den Medien

PodcastOK COOL meets Greta Hoffmann ↗2023 · Punzel, hinter den Kulissen
TVZDF Morgenmagazin ↗gamescom 2024
RadioDeutschlandfunk Kultur, Breitband2024 · Nintendo vs. Palworld
TVWDR Lokalzeit ↗2024 · Kölner Spiele auf der gamescom
InterviewForesight Festival ↗2016 · digitales Lernen
Forschung

Game Stencils

Gretas Langzeitforschung: Sie zeichnet die grundlegenden Strukturen von Spielen, damit Designer*innen sehen, worin sie sich bewegen. Veröffentlicht als offenes Notizbuch.

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