Game Stencils by Greta Hoffmann ↗
Offenes Forschungsnotizbuch · Greta Hoffmann

Game
Stencils

Die Grundprinzipien von Spielen zeichnen, damit Designer*innen die Struktur sehen, in der sie sich bewegen. Veröffentlicht, während es entsteht: Skizzen, Lesenotizen und offene Fragen.

Wir sind alle Metanauten.

Das Modell The stencil for a game: a graph of states inside an ellipse
Die Stencil für „Spiel“: ein Graph, die Form, auf der jede andere Stencil gezeichnet wird.
Skizze: eine Sprungmechanik, in vier Schritten vertieft, gezeichnet als Zustandsgraphen
Neuester Eintrag
No. 05
Sept. 2026Diagram

„Mechanische Tiefe“ sind zwei Dinge

Ein Sprung, Schritt für Schritt vertieft: erst mehr mögliche Zustände, dann ein nicht-binärer Zustandswechsel, dann eine Kantenkurve, die von mehreren Parametern gesteuert wird. Als Zustandsgraphen gezeichnet, verändern die Schritte nicht dasselbe.

Der Begriff mechanische Tiefe scheint zwei Dinge zu vermischen: Änderungen an der Größe des Graphen und Änderungen an der Kurve seiner Kanten.
#Tiefe#Zustandsgraphen
Eintrag Nr. 05 lesen →
Forschungslog

Alles bisher, das Neueste zuerst

So funktioniert dieses Log

Die Einträge sind absichtlich kurz und unfertig. Ein Diagramm, eine Lesenotiz, eine offene Frage. Neue Einträge kommen, sobald sich in der Forschung etwas bewegt, das Neueste zuerst.

05 Diagram

„Mechanische Tiefe“ sind zwei Dinge

Ein Sprung, Schritt für Schritt vertieft: erst mehr mögliche Zustände, dann ein nicht-binärer Zustandswechsel, dann eine Kantenkurve, die von mehreren Parametern gesteuert wird. Als Zustandsgraphen gezeichnet, verändern die Schritte nicht dasselbe.

04 Note

Hat das Stencil-Modell fünf Ebenen?

Jenkins, Ryan und de Certeau gelesen, daneben Nitsches fünf Ebenen des Spielraums. Wenn diese Ebenen tragen, braucht vielleicht auch das Stencil-Modell fünf.

03 Diagram

Buchstruktur vs. Spielstruktur

Auf der einen Seite Band, Kapitel, Situation. Auf der anderen Struktur, Szenario, Situation und Zustandsraum, daneben die Aufgaben der Designer*innen: Organisation, Pacing, Optimierung, Bugfixing.

02 Diagram

Was zählt als „relevant“?

Ein Agent, sein Kontext, andere Agenten und Dinge ohne Handlungsmacht. Welche der gestapelten Ebenen über der realen Welt muss eine Stencil zeigen?

01 Article

Game Design ist Metanautik

Game Designer*innen reisen durch einen Metaraum möglicher Spiele. Der Artikel stellt die Metanauten und die metanautische Pyramide vor.

00 Lecture

Game Stencils – grundlegende Spielprinzipien sichtbar machen

Die Vorlesung, mit der das Log begann: Grundformen, räumliche Elemente und Navigation als strukturelle Metapher.

06Nächster Eintrag · in ArbeitSkizze, Lesenotiz oder Frage. Kurz ist okay.
Die Stencils

Eine Form: der Graph

Das Modell hat eine einzige Grundform. Jede Stencil, von „Spiel“ bis „Durchlauf“, wird auf denselben Graphen gezeichnet.

SpielSpielenDurchlaufSpielen · Optimieren · Schummeln…
Die Stencil für ein Spiel: ein Graph aus Zuständen in einer Ellipse

Spiel

Die grundlegende Stencil: jedes Spiel als Graph aus Zuständen und den Übergängen zwischen ihnen.

Stencil: Spielen, Optimieren und Schummeln als drei Wege durch denselben Graphen

Spielen · Optimieren · Schummeln

Drei Wege durch denselben Graphen: herumstreifen, den effizienten Weg nehmen oder die Regeln ganz überspringen.

Spielen · Durchlauf · …

Weitere Stencils, jede mit eigenem Tab, bald auf einer eigenen Seite.

Alle Stencils →
Erkundungen

Wohin das Modell als Nächstes geht

Seitenpfade, die bei den Stencils beginnen und dann abschweifen. Jeder bekommt eine eigene Seite.

Whiteboard-Skizze: ein mentaler Graph, in dem ein Trauma-Bereich rot eingekreist ist
Erkundung

Trauma in einem mentalen Graphen

Trauma in einem mentalen Graphen sichtbar machen und Ideen sammeln, wie daraus neue Arten von Gameplay entstehen könnten.

Erkundung

Spielen mit Formen

Die Grundformen und räumlichen Elemente aus der Vorlesung, als eigener Seitenpfad erkundet.

Rechteck / PyramideBaumKreisSpiralePerlenkette
Modell

Die metanautische Pyramide

Game Designer*innen sind Metanauten: Sie reisen durch einen Raum möglicher Spiele und wechseln dabei zwischen Abstraktionsebenen. Die Pyramide gibt diesen Ebenen Namen.

L4
Metamodell-Ebenedie Modelle, mit denen wir über Spiele nachdenken
L3
Kontext- & Beziehungsebenewie die Dinge zueinander und zu den Spielenden stehen
L2
Bildebenewas das Spiel zeigt und wie es gerahmt ist
L1
Grundebenekonkretes Spielen, Moment für Moment
„Game Design ist Metanautik“ lesen →
Videoreihe · Staffel 1 in Planung

METANAUTIC

Eine Reihe von Videos und Streams mit Xander und Ziad. Jede Folge nimmt eine Idee aus der Forschung und spielt sie an echten Spielen durch.

S1 · E01Modellieren
S1 · E02Variablen & Zustände
S1 · E03Regeln
S1 · E04Spiele durch Stencils sehen
S1 · E05Graphdurchläufe
S1 · E06Vibration
S1 · E07Reibung
S1 · E08Cancels
Greta Hoffmann
Über

Greta Hoffmann

Professorin für Game Design am Cologne Game Lab (TH Köln) und Gründerin von Greater Games. Game Stencils ist ihre Langzeitforschung dazu, wie sich die Struktur von Spielen sehen, zeichnen und lehren lässt.